Comunidades, Guetos e Territórios Controlados
As comunidades e guetos presentes no servidor representam áreas sob forte influência de facções criminosas, como Comando Vermelho (CV), Terceiro Comando Puro (TCP) e Amigos dos Amigos (ADA). Essas zonas são consideradas territórios de risco elevado, com circulação de armas, entorpecentes e controle territorial armado.
Controle Territorial
As facções podem controlar comunidades e áreas específicas, desde que:
Sejam identificadas como território da facção (graffiti, presença de olheiros, movimentação).
Mantenham um fluxo realista de RP: venda de entorpecentes, segurança armada, olheiros, operações internas e movimentação de moradores.
Não impeçam a circulação de civis (moradores, trabalhadores, visitantes). Civis sempre podem entrar e sair naturalmente.
Proibido: fechar totalmente a comunidade para qualquer pessoa e criar bloqueios “impossíveis” ou artificiais sem coerência.
Ações Criminosas nas Comunidades
Dentro de comunidade é permitido:
Venda de drogas/armas (depende do roleplay da facção);
Manutenção de biqueiras;
Segurança armada;
Olheiros e radinhos;
Ritual de batismo;
Confronto com facções rivais;
Operações internas de limpeza (RP interno).
Proibido:
Obrigar civis a participar de atividades ilegais;
Executar civis sem razão;
Abusar do território para criar vantagem irreal (ex.: 10 criminosos emboscando 1 policial aleatório sem contexto).
Natureza de Zona de Risco
Em casos de movimentações de forças policiais é necessário compreender:
A área é hostil e controlada pela facção.
Existe alto risco de confronto armado com traficantes e olheiros.
Policiais podem ser alvejados sem aviso, conforme o contexto do RP.
Devem adotar postura de cautela, disciplina e tática condizente com operações do RJ.
Proibido:
"Executar" policiais imediatamente só por estarem dentro.
Mas é permitido, reagir de forma armada, estratégica e defensiva, já que é território sensível.
Atualizado