Zona Segura e Zona de Risco

As áreas do servidor são divididas entre Zonas Seguras e Zonas de Risco, cada uma com suas regras específicas para garantir uma experiência de jogo equilibrada, realista e justa. A interpretação corre


Zona Segura (ZS)

As Zonas Seguras são áreas onde qualquer tipo de conflito, violência ou ação ilegal é estritamente proibido. Esses locais representam ambientes onde, dentro da narrativa RP, existe forte presença de civis, vigilância ou proteção institucional, tornando inviável a realização de crimes ou confrontos.

O que caracteriza uma Zona Segura:

  • Espaços destinados a atendimento público.

  • Locais onde jogadores iniciam sua jornada ou buscam suporte.

  • Áreas que, por lógica RP, possuem segurança reforçada.

Locais considerados Zona Segura:

  • Hospitais e unidades de pronto atendimento.

  • Delegacias, batalhões e bases policiais.

  • Áreas de spawn inicial.

  • Central de empregos.

  • Prédios governamentais (Detran, Prefeitura, Fórum, etc.).

  • Qualquer área temporariamente sinalizada pela Administração do servidor.

Regras gerais dentro da Zona Segura:

  • Proibido iniciar qualquer tipo de agressão física, verbal ou armada.

  • Proibido se aproveitar da proteção da ZS para guardar itens, fugir de ações ou se esconder.

  • Proibido realizar sequestros, assaltos, extorsões ou ameaças.

  • Proibido perseguir alguém até dentro da ZS com intenção de executar ação.

  • É permitido continuar uma ação já iniciada somente se ambas as partes concordarem e se o local não comprometer a coerência RP.


Zona de Risco (ZR)

As Zonas de Risco são áreas onde ações criminais, conflitos armados e situações de confronto podem ocorrer com maior frequência. Nesses locais, o jogador assume uma postura mais cautelosa e consciente dos perigos naturais da região.

O que caracteriza uma Zona de Risco:

  • Áreas dominadas por organizações criminosas.

  • Regiões afastadas do centro urbano.

  • Pontos estratégicos de tráfico, contrabando ou disputas de território.

  • Periferias, morros e regiões de difícil controle estatal.

Locais comumente considerados Zona de Risco:

  • Comunidades e favelas.

  • Portos e docas clandestinas.

  • Florestas, matas e áreas isoladas.

  • Galpões abandonados, fábricas e zonas industriais pouco movimentadas.

  • Regiões reconhecidas como territoriais por facções.

Regras gerais dentro da Zona de Risco:

  • Conflitos estão liberados, desde que sigam coerência RP.

  • Abordagens, sequestros e confrontos devem sempre ter justificativa roleplay adequada.

  • Explorações indevidas de sistema (bug, safe-spot, desync) serão punidas.

  • Mesmo sendo ZR, atitudes antirrepresentativas (terrorismo, massacre sem motivo, ações irreais) continuam proibidas.

  • A Zona de Risco não dá permissão para DM, VDM ou quebra de regras fundamentais.


Transição entre ZS e ZR

Em pontos onde uma Zona de Risco encontra uma Zona Segura, o bom-senso RP deve prevalecer:

  • Confrontos não devem ser arrastados para dentro de Zonas Seguras.

    • Caso em uma ação, o bandido for em direção a área segura, as unidades policiais podem prosseguir dentro da área para capturar os indivíduos.

  • Jogadores em fuga não podem usar a ZS como escudo.

  • Policiais e criminosos devem respeitar os limites de cada zona para evitar abuso de vantagem.

  • É proibido provocar alguém dentro da ZS e tentar puxar a pessoa para uma ZR com intenção de iniciar ação.

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