Zona Segura e Zona de Risco
As áreas do servidor são divididas entre Zonas Seguras e Zonas de Risco, cada uma com suas regras específicas para garantir uma experiência de jogo equilibrada, realista e justa. A interpretação corre
Zona Segura (ZS)
As Zonas Seguras são áreas onde qualquer tipo de conflito, violência ou ação ilegal é estritamente proibido. Esses locais representam ambientes onde, dentro da narrativa RP, existe forte presença de civis, vigilância ou proteção institucional, tornando inviável a realização de crimes ou confrontos.
O que caracteriza uma Zona Segura:
Espaços destinados a atendimento público.
Locais onde jogadores iniciam sua jornada ou buscam suporte.
Áreas que, por lógica RP, possuem segurança reforçada.
Locais considerados Zona Segura:
Hospitais e unidades de pronto atendimento.
Delegacias, batalhões e bases policiais.
Áreas de spawn inicial.
Central de empregos.
Prédios governamentais (Detran, Prefeitura, Fórum, etc.).
Qualquer área temporariamente sinalizada pela Administração do servidor.
Regras gerais dentro da Zona Segura:
Proibido iniciar qualquer tipo de agressão física, verbal ou armada.
Proibido se aproveitar da proteção da ZS para guardar itens, fugir de ações ou se esconder.
Proibido realizar sequestros, assaltos, extorsões ou ameaças.
Proibido perseguir alguém até dentro da ZS com intenção de executar ação.
É permitido continuar uma ação já iniciada somente se ambas as partes concordarem e se o local não comprometer a coerência RP.
Zona de Risco (ZR)
As Zonas de Risco são áreas onde ações criminais, conflitos armados e situações de confronto podem ocorrer com maior frequência. Nesses locais, o jogador assume uma postura mais cautelosa e consciente dos perigos naturais da região.
O que caracteriza uma Zona de Risco:
Áreas dominadas por organizações criminosas.
Regiões afastadas do centro urbano.
Pontos estratégicos de tráfico, contrabando ou disputas de território.
Periferias, morros e regiões de difícil controle estatal.
Locais comumente considerados Zona de Risco:
Comunidades e favelas.
Portos e docas clandestinas.
Florestas, matas e áreas isoladas.
Galpões abandonados, fábricas e zonas industriais pouco movimentadas.
Regiões reconhecidas como territoriais por facções.
Regras gerais dentro da Zona de Risco:
Conflitos estão liberados, desde que sigam coerência RP.
Abordagens, sequestros e confrontos devem sempre ter justificativa roleplay adequada.
Explorações indevidas de sistema (bug, safe-spot, desync) serão punidas.
Mesmo sendo ZR, atitudes antirrepresentativas (terrorismo, massacre sem motivo, ações irreais) continuam proibidas.
A Zona de Risco não dá permissão para DM, VDM ou quebra de regras fundamentais.
Transição entre ZS e ZR
Em pontos onde uma Zona de Risco encontra uma Zona Segura, o bom-senso RP deve prevalecer:
Confrontos não devem ser arrastados para dentro de Zonas Seguras.
Caso em uma ação, o bandido for em direção a área segura, as unidades policiais podem prosseguir dentro da área para capturar os indivíduos.
Jogadores em fuga não podem usar a ZS como escudo.
Policiais e criminosos devem respeitar os limites de cada zona para evitar abuso de vantagem.
É proibido provocar alguém dentro da ZS e tentar puxar a pessoa para uma ZR com intenção de iniciar ação.
Atualizado